Faire soi-même sa « battlemap » quadrillée
Tous les meneurs de jeu qui s’intéressent un peu à DD3.5, DD4 ou Pathfinder sont à un moment confrontés à ce choix : vais-je utiliser des plans quadrillés ou pas ? Pour ma part, je ne compte pas trop...
View ArticleBattlemap n°1 : plan d’une auberge de nuit – rez de chaussée
Hello à tous, J’ai vite compris qu’avec un logiciel du type Fantasy Grounds, un meneur de jeu a vite envie de travailler l’esthétisme des supports qu’il partage avec ses joueurs. Avec le JDR Virtuel,...
View ArticleBattlemap n°2 : plan d’une auberge de nuit –étage
Voici l’étage de l’auberge des 3 anneaux à Korvosa : (cliquer sur l’image pour l’ouvrir en taille réelle sur un nouvel onglet de votre navigateur) Cette auberge constitue le quartier général des...
View ArticleBattlemap n°3 : Armurerie
Voici une armurerie que je compte bien sûr situer dans Korvosa : (cliquer sur l’image pour l’ouvrir en taille réelle sur un nouvel onglet de votre navigateur) J’ai essayé de travailler les éclairages...
View ArticleBattlemap n°6 : « Grotte ! … une embuscade ;-) «
Cette fois, je vous propose une battlemap pour une embuscade en milieu souterrain (cliquer sur les images pour les ouvrir en taille réelle sur un nouvel onglet de votre navigateur) Réalisée pour faire...
View ArticleBattlemap n°7 : Front de mer
je vous propose une battlemap extérieure sur un long front de mer (cliquer sur les images pour les ouvrir en taille réelle sur un nouvel onglet de votre navigateur) Je teste, je teste encore et je...
View ArticleBattlemap n° 8 : la maison saccagée
Une maison saccagée, scène d’un violent affrontement (cliquer sur l’ image pour l’ouvrir en taille réelle sur un nouvel onglet du navigateur) Une nouvelle petite map qui pourrait être utile car je n’ai...
View ArticleBattlemap n°9 : scène en ville 1
Scène en ville 1 : Dernièrement, j’ai eu un petit commentaire sympa d’un américain sur une de mes maps et cela m’a donné une idée pour orienter ma démarche. Il trouvait l’idée de la maison saccagée...
View ArticleBattlemap n°10 : scène en ville 2
Scène en ville 2 : Voici la seconde tuile de cette série de maps individuelles de petite taille dont la vocation est plus de servir de « boite à outils circonstancielle » (ça c’est de l’appellation !...
View ArticleBattlemap n°11 : scène en ville 3
Scène en ville 3 : Voici la 3ème tuile de cette série de maps individuelles de petite taille prêtes à l’emploi pour un scénario, une campagne ou un imprévu scénaristique. N’hésitez pas à m’envoyer...
View ArticleBattlemap n°12 : Ruines elfiques
Un vieux bâtiment en ruine au beau milieu d’une forêt… De quoi en inspirer plus d’un ! Trois zones éboulées, des statues, des débris de bois, de verre, de pierre, … un autel de pierre dans l’ex...
View ArticleBattlemap n°13 : scène en ville 4
Scène en ville 4 : Voici la 4ème tuile de cette série de maps individuelles prêtes à l’emploi pour un scénario, une campagne ou un imprévu scénaristique. Pour m’a part, cette map m’a servie pour...
View ArticleBattlemap n°14 : les terres gelées
Une langue de terres gelées bordées par l’océan ! Contraste des couleurs, des textures, j’aime bien cette map ou tout du moins, j’aurais aimé y promener les pieds d’un de mes personnages....
View ArticleBattlemap n°15 : le portail elfique souterrain
Une sombre grotte… un portail pour l’illuminer Je vous propose deux versions différentes de cette grotte elfique : une map avec le portail inactif, une map avec le portail actif. Je trouve cela plutôt...
View ArticleBattlemap N°16 : La falaise
La falaise avec une entrée de caverne haut perchée… Un pied de falaise léché par les flots, la carcasse d’un vieux rafiot échoué, l’entrée d’une sombre caverne bien plus haut, une roche légèrement...
View ArticleBattlemap n°17 : bord de mer
Décors estival… Signe probablement qu’il est grand temps de partir en vacances ! La partie reptilienne de mon cerveau est en activité et les territoires frontaux sont un peu fatigués… alors voilà : un...
View ArticleBattlemap n°18 : en pleine nature
Un décors en pleine nature pour cette 18ème battlemap C’est l’été, nous cherchons tous un peu de fraîcheur… alors j’imagine que cela m’a influencé pour créer cette carte. La montagne pour être sur les...
View ArticleBattlemap n° 19 : Bibliothèque – Archives
La rentrée sera studieuse ! C’est ce que j’aime à croire vu mon inspiration du moment. Un bâtiment rempli de bouquins, de parchemins, d’ouvrages en tous genres… Des bancs pour étudier, des tables pour...
View ArticleBattlemap N°20 : la Prison
Ah vous vouliez de l’ombre ! Et bien en voilà Une map intérieure de 22 x 16 cases sous Fantasy Grounds 2. J’ai pas mal galéré sur les éclairages, j’ai essayé d’apporter un bon niveau de détail à la...
View ArticleBattlemap N°21 : lieu de culte et passage secret
Un culte sauvage… un passage secret vers l’inconnu ! Deux cartes distinctes et complémentaires pour cette 21ème battlemap (environ 33 cases x 25 cases). La première présente un lieu de culte (celui...
View ArticleBattlemap N°22 : l’embarcadère
Une tuile toute simple avec un embarcadère au bord d’une rivière. Une barque amarrée à un embarcadère de bois attend nos aventuriers préférés. Quelques tonneaux, un filet à sécher, un jeu de rames, une...
View ArticleBattlemap N° 23 : le cimetière
La rentrée bat son plein… Vous souffrez déjà de cette effervescence ? J’ai pensé à vous avec ce lieu tranquille et calme Cette carte est d’assez grande taille (1500 x 1500 pixels soit environ 24 x 24...
View ArticleBattlemap n°24 : sombres pratiques en sous-sol
Une battlemap complémentaire au cimetière pour boucler la série ! A l’ouest du cimetière, un groupe de 4 tombes se distingue des autres tombes. Un mécanisme (de votre choix) permet d’accéder à un...
View ArticleBattlemap N°25 : Le travailleur du cuir
Une nouvelle tuile pour le quartier des artisans : l’espace de travail du tanneur ! Pour une fois, j’ai préféré ne pas directement réduire la qualité de l’image pour en faire une battlemap à 700/800...
View ArticleBattlemap n° 26 : le pont enneigé
Un décors extérieur moucheté de neige ! Les ponts sont souvent propices à des rencontres : on parcourt des lieues en plus pour enfin pouvoir traverser tel fleuve glacial. Ce peut aussi être un endroit...
View ArticleBattlemap n° 27 : la montagne qui pleure
Un bien étrange lieu de baignade… Entre une battlemap et une image de décors… Je suis arrivé à ce résultat après divers essais. Je ne savais pas trop à quoi j’allais aboutir. Je me dis néanmoins que...
View ArticleBattlemap n°28 : un laboratoire souterrain
Véritable refuge de l’alchimiste, ce laboratoire souterrain est facile à intégrer dans votre monde / décors / campagne. Pour ma part, j’ai créé cette carte pour ma campagne en cours dans Korvosa… Le...
View ArticleBattlemap n° 29 : la maison de Trinia Sabor (pathfinder)
Une maison d’artiste peintre, celle de Trinia Sabor, PNJ de la campagne Pathfinder « La malédiction du trône écarlate » (livret 1). Je vous propose deux vues de cette map : une vue en journée, une vue...
View ArticleBattlemap n° 30 : la forge
C’est en forgeant qu’on devient forgeron … c’est aussi en faisant des maps qu’on progresse ! Et là, en l’occurrence, j’arrive déjà à ma 30 ème carte partagée avec la communauté roliste ; je me dis que...
View ArticleBattlemap n°31 : rencontre aléatoire
Une rencontre avec un marchand de sable ? Sans doute pas ! En tout cas, voici une map toute simple (taille 1618 x 930 pixels) pour une rencontre aléatoire dans une zone du type « désert de sable ». Au...
View ArticleBattlemap n°32 : Ferme dans le désert
Les cactus … un problème épineux à résoudre ! Cette battlemap est une commande de Markjan, un copain du forum Jdrvirtuel… Je devais essayer de lui faire une carte avec une ferme… un lieu où l’on...
View ArticleBattlemap n°33 : tempête de sable dans le désert
Souffler n’est pas jouer… Et oui, comme le dit ce titre, la battlemap n’est pas le jeu en soi… Elle n’est qu’un ingrédient de la partie qui n’a d’intérêt que s’il est utilisé ! J’en profite donc pour...
View ArticleBattlemap n°34 : le temple de Iomédaé
Quand on a la Foi … et le sens communautaire, alors on se lance parfois dans des battlemaps plus grandes en taille, comme c’est le cas ici. Et encore, je l’ai pas mal réduite en taille. Au départ, je...
View ArticleBattlemap n°35 : Les quais
Un décors de bord de quai, un petit bateau de pêcheur, un chariot mal rangé avec quelques caisses de poissons encore mouillées mélangées avec du matériel divers… La plupart des villes où j’ai fait...
View ArticleBattlemap n° 36 : Source exotique
Une source d’eau exotique : Une idée qui me trottait dans la tête avec ce décors mi-insolite mi-exotique… Le plan n’est pas parfaitement « vue du dessus » mais je pense que l’illustration est néanmoins...
View ArticleBattlemap n° 37 – Repère de contrebandiers
Repère pour les uns… mais pas pour les autres ! Une falaise abrupte. Tout en bas, une lourde porte métallique encore solide malgré la rouille, une torchère inattendue est enchâssée dans la roche,...
View ArticleBattlemap n°38 : Poursuite sur les toits
Quelle tuile que d’illustrer une course poursuite sur les toits dans une partie de jeu virtuelle !? En fait, oui et non… - Non car c’est fun dans tous les cas. Il serait dommage de se priver de...
View ArticleBattlemap n°39 : Lieu de culte mystique
Un mystérieux lieu de culte Perché en hauteur, sur un plateau ou une falaise, vos personnages pourraient bien découvrir cet endroit mystique. Une drôle de construction à été érigée à même le sol,...
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